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https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/104.html
■ Iniファイル 設定項目一覧 『3Dカスタム少女』のIniファイルは "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。 (Windows7などでは、"ドキュメント/TechArts3D/TDCG/settings.ini" です。) もしIniファイルを変更して起動しなくなった場合は、Iniファイルを削除してください。 その状態で起動すればデフォルトの設定で起動し、終了時にIniファイルが作成されます。 (項目名の後に書かれている値がデフォルトの値です。) 表示関連設定 FullScreen=1 フルスクリーン表示設定 / 0 ウインドウ表示, 1 フルスクリーン表示 フルスクリーン表示/ウインドウ表示の切り替えを行います。 起動後すぐにFキー/Wキーを押すことで、切り替えることも可能です。 ScreenW=1024 表示横解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) ScreenH=768 表示縦解像度 /(有効な値はご使用の環境に依存します) 表示解像度を設定できます。 ご使用の環境で有効な解像度を指定してください。 (指定した解像度に対応していない場合、正常に起動しなくなります。ご注意ください) 音声関連設定 VoiceVol=9500 音声ボリューム / 0~10000 SEVol=9500 効果音ボリューム / 0~10000 BGMVol=9500 BGMボリューム / 0~10000 各々の音声のボリュームを指定します。(通常、書き換える必要はありません) ゲーム中に音量調整を行うことで設定されます。 ユーザーインターフェイス関連設定 WheelEnable=1 マウスホイール操作 / 0 無効, 1 有効 RingUI=1 アイテム選択ループ / 0 無効, 1 有効 HairColorSync=1 髪色自動同期 / 0 無効, 1 有効 髪の色を自動で合わせる機能を有効にするかどうかを指定します。 (通常は無効にする必要はありません) 弊社作成のデータ以外が組みこまれている場合は、デフォルトが HairColorSync=0 に設定されます。 ご不便に感じる方は、Iniファイルに HairColorSync=1 と記述してください。 挙動関連設定 BoreTime=60 少女が退屈するまでの最大延長時間(秒) BoreTimeOffs=60 少女が退屈するまでの最短時間(秒) 少女が退屈するまでの時間を設定できます。 設定時間を式で示すと (rand() % BoreTime) + BoreTimeOffs (秒) です。 なお、BoreTimeOffs は5以下には設定できません。 TumbleRate=5 少女が転ぶ確率 (%) カスタムモード終了時に少女が転ぶ確率(%)を設定できます。 TumbleRate=100と設定すると常に転びます。 グラビアモード関連設定 GravureCount=5 グラビアモードへ移行する「退屈」回数の設定 GravureSequencial=0 ポーズ順序設定 / 0 ランダム, 1 一定の順序 GravureUserPoseOnly=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 既存ポーズも使用する, 1 作成したポーズのみ GravureNoUserPose=0 ポーズエディタで作成したポーズの使用設定 / 0 使用する, 1 一切使用しない GravureNext=1 ポーズ移行設定 / 0 スペースキーを押すまで移行しない, 1 自動で移行する Hシーン音声関連設定 PolyVoice=1 複数の発声 / 0 禁止, 1 許可 NoWord=0 セリフの発声 / 0 発声する, 1 発声しない SOMCON関連設定 SOMCON_PortNo=-1 SOMCON COMポート番号指定 / 接続したCOMポート番号 (-1 SOMCONを使用しない) (例 COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3) SOMCON_Finish=1 SOMCON フィニッシュ時 動作パターン指定 / 0~5 (お好みでお選びください) フェイストラック関連設定 FaceTrackEnable=0 使用するキャプチャデバイスID指定 / 1~n (0 フェイストラック機能を使用しない) FaceTrackEnable=1 と記述すると1番目のデバイスが使用されます。(通常はこの設定です) FaceTrackEnable=2 と記述すると2番目のデバイスが、 FaceTrackEnable=3 と記述すると3番目のデバイスが使用されます。以下同様です。 認識されているデバイスの数を超えた値を指定した場合は、強制的に1番目が使用されます。 カメラ周辺に不具合がある、又はフェイストラックを使用したくない方は、FaceTrackEnable=0 と記述すると、 カメラの初期化処理を含むフェイストラック機能の一切を動作しないようにすることができます。 FaceTrackHTrans=600 横方向移動量 FaceTrackVTrans=900 縦方向移動量 FaceTrackVZoom=2000 奥行き移動量 FaceTrackHAngle=4500 Y軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) FaceTrackVAngle=6000 X軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) その他 SnapShotEnable=1 スナップショット使用 / 0 使用しない, 1 使用する PrintScreenキーを使う他のソフトを用いる際などに設定してください。 UseDesktopImage=1 デスクトップ画面の使用 / 0 使用しない, 1 使用する 起動時デモで停止するなどの不具合がある場合に「使用しない」設定を試してみてください。 NoSexual=0 Hシーンなどの選択禁止 / 0 可能, 1 禁止 通常は設定する必要はありませんが、お好みでご使用ください。 (禁止に設定するとポーズエディタも選択できなくなりますのでご注意ください)
https://w.atwiki.jp/mario120km/pages/15.html
わからないことがあったら MrMario Hacks カスタムトラックの作成動画(自分の動画ではありません) まず準備する物 Google SktechUp OBJExporter SZS Modifier BRRES Editor KCL Editor KMP Modifier KMP Cloud(こちらの方が使いやすいです) MagicY(必要であれば) この作り方だけではありません。 1. Google SktechUpでコースのモデルを作る。名前をつけて保存をする。※マテリアルを塗る時は白い面に塗ってください ※ CT%2B01.jpg 2. そのあとコースのモデルを保存し、走る部分以外を消してマップが出来上がる。そして名前をつけて保存をする。 CT%2B02.jpg 3. そしてコースのモデルとマップのモデルをOBJExporterでOBJ形式で出力する。 CT.jpg 4. BRRES Editorでcourse_model.brresとmap_model.brresを作成する。 CT%2B07.jpg CT%2B08.jpg 5. コマンド プロンプトを起動 xxx_course.szsがデスクトップにある場合 cd desktop と入力します。そしてEnterを押します。 こんどは wszst x xxx_course.szs と入力します。そしてEnterを押します。 そうすると 「xxx_course.d」というフォルダができます。(これでSZSが展開されました) そのあとはKMPを設定をしたりkclを編集したりbrresを追加したり削除などしてみてください。 KMPの設定 CT%2B11.jpg CT%2B14.jpg 6. 最後に展開したSZSをSZSファイルに戻します。 コマンド プロンプトを起動 xxx_course.dがデスクトップにある場合 cd desktop と入力します。そしてEnterを押します。 今度は wszst c xxx_course.d と入力します。そしてEnterを押します。 そしてSZS Modifierでセーブします。 これでカスタムトラックの完成です。 CT%2B15.jpg objファイルを読み込むときにエラーが出る場合は -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 16 00 WKCLTを使ってまずobjをKCLにしてその後に余分な部分を消してもらって再びobjにすると読み込める -- (ヨッシー) 2015-07-17 22 17 38 obj読み込むときにエラーが出る場合の対処法 もうちょっと詳しい説明 -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 28 36 【する前に】まず objファイルをデスクトップに置いてください 次に コマンドプロントを起動して CD Desktop と入力します これで準備はOKです -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 29 52 少し見にくいかもしれないのでtxtにしました ここからダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/ZBLCrM -- (ヨッシー) 2015-07-18 07 35 09 申し訳御座いません 上のtxtの一部に間違いがありました こちらのtxtをダウンロードしてください http //yahoo.jp/box/DN4Aas -- (ヨッシー) 2015-07-19 10 45 26 それを見てもできません。 -- (MrZero) 2016-04-01 14 22 48 MrZeroさん 入力したコマンドに誤字はありませんか? -- (Feromu) 2016-07-30 15 49 05 Windows10でもMagicYは動作しますか? -- (Reine) 2016-12-11 15 48 56 どうしたらSZSファイルをつくれますか? -- (kb) 2020-05-28 17 48 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haigure/pages/35.html
ふたばハイグレスレ内で有志の方が作成しwikiに公開する事に了承いただけました、3D カスタム少女用ハイグレ関連のポーズデータとなります 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ2 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ3 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ4 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ5 3Dカスタム少女用ハイグレポーズデータ6 トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/jaw555/pages/28.html
注意書きない場合は、Fedora8で確認。 Proxy サーバ /etc/profile.d/proxy.sh を編集。 export http_proxy=http //url port/ export ftp_proxy=http //url port/ export HTTP_PROXY=http //url port/ export FTP_PROXY=http //url port/
https://w.atwiki.jp/nullpomino/pages/18.html
・COPY FROM GAME KEYS KEYBOARD SETTINGと同じキー配置にします。 ・COSTOMIZE 触るところはD、Fくらいです。初期配置でも困らないです。 VS-BATTLEで遊ぶ場合は KEYBOARD NAVIGATION SETTING(2P) で2P側のキー配置について設定する必要があります。 (参考:VS-BATTLEでAIと対戦する) UP 上 DOWN 下 LEFT 左 RIGHT 右 A(SELECT) 決定 B(CANCEL) キャンセル C MAPを作成する際に必要 D NETPLAY(一人モード)のランキングを見るときのボタン。MAPを作成する際に必要 E MAPを作成する際に必要 F NETPLAYで練習モードを開始する時のボタン QUIT NullpoMino終了ボタン PAUSE ポーズボタン GIVEUP ギブアップボタン RETRY リトライボタン FRAME STEP フレーム進めるボタン SCREEN SHOT スクリーンショット。NullpoMinoのフォルダ中の、ssフォルダに保存されます キー配置はENTERを押して変えたいキーを押すと変更できます。 DELETEでキー配置なしに設定できます。 SAVE EXITでセーブ&戻る、BACKSPACEでキャンセルすることができます。
https://w.atwiki.jp/dynamix2ch/pages/22.html
Setting Dynamixのタイトル画面右下より、ゲームのセッティング(オプション)を行うことができます。 Ver.3.8.0現在利用できるセッティングは以下の通りです。 項目名 内容 背景アニメーション プレイ中の背景を設定します。オフ:全面灰色、画像:選曲画面での画像(静止画)、オン:(制作されているもののみ)音楽に合わせたアニメーション ヒットエフェクト ノーツを取ったときのエフェクトのオン/オフを切り替えます。 判定調整 判定調整を開始します。 遊び方 チュートリアルを開始します。 購入を復元します 以前課金によって手に入れたアイテムやfragやBITを消費して手に入れたアイテムを復元します。 画質設定 画質を調整します。 すべてのデータをダウンロードする 未ダウンロードの楽曲データ、譜面データをダウンロードします。 すべてのデータを削除する ダウンロード済みのデータを全て削除します。プレイヤーデータは削除されません。 (言語設定) 英語、中国語、日本語から選択できます。 判定調整について 「ピッ、ポ、ポ、ポ、ピッ、ポ、ポ、ポ、...」 というリズムに合わせて、ノーツが降ってきます(「ピッ」に相当するノーツのみ他より長い)。 また、ノーツをタップするたびにそのノーツがどこに存在する時にタップしたのか、カーソルで示してくれます。 このカーソルが判定線とピッタリ重なり、音と判定が一致するよう、ノーツの位置を右画面で調整しましょう。 ↑を押すほどノーツは上に(音に対して遅く)なり、↓を押すほどノーツは下に(音に対して早く)なります。 つまり普段のプレイ中、音楽に合わせてプレイしているつもりでも「押すのが遅すぎてGOOD/MISSになる」場合は↑を「押すのが早すぎてGOOD/MISSになる」場合は↓を押しましょう。 Mod Dynamixには、Modというシステムがあります。 とはいえ、オープンワールドゲーム等によく見られるゲームを拡張するようなものではありません。いわゆるプレイオプションと考えましょう。 Premium Versionにグレードアップすることで、Modを利用することができるようになります。 Ver.3.8.0現在実装されているModは以下の5種類です。 Mod 内容 Auto このModを使用することで、左トラック、右トラック、左右トラック、三方向全てのいずれかでオートプレイをさせることができます。ただし、このModを使うとスコアは保存されず、経験値を得ることができません。 Narrow このModを使用することで、降ってくるノーツを狭くすることができます。ノーツを75%、50%、25%に縮小させることができますが、スコアや経験値に変化はありません。 Mirror このModを使用することで、鏡のように全てのノーツを左右逆向きにすることができます。スコアや経験値に変化はありません。 Bleed このModを使用することで、画面の中央にメーターが表示され、メーターの値がなくなってしまうと、強制終了(Failure)となってしまいます。スコアや経験値に変化はありません。 Accel このModを使用することで、ノーツが加速度的に移動するようになります。また、×1.0、×2.0で加速の度合いを変更することができます。スコアや経験値に変化はありません。 Bleedの詳しい仕様 キャラクターによる補正がない場合、メーターの初期値(HP)と各判定による増減値は以下のようになっています。ただし、メーターの値は初期値を越えることはありません。 初期値(HP) PERFECT(HEAL) GOOD(HEAL) MISS(DAMAGE) 1000 +2 +1 -50 つまり、連続で20回MISSとなるとメーターが0となり強制終了されてしまいます。 また、1回のMISSを取り戻すためには25回PERFECTを取る必要があり、またGOODの場合はその半分しか回復しないことになります。 キャラクターがEXP増加以外に何らかの能力を有している場合、そのパーセンテージに合わせて上表の値が変化します。 エクストラモードではデフォルトでBleedが有効化されています。Premium Ver.であれば無効化可能ですが、非Premiumの場合は強制的にBleedモードになります。 また、イベントモードでは常にBleedが有効化されているほか、他のModは有効化できません。 さらに、イベントモードの中でもWaveTestに挑む場合はキャラクターの補正も無効化されます。 現段階では正式なMod追加予定は告知されていませんが、C4cat社長のTweet(下参照)から、slow&fast表示が追加されるのではないかという予想があります。 まだまだMod欄には空きがあるので、今後も増えていくと思われます。
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/95.html
tso2pmdについて tso2pmdとは、3Dカスタム少女のモデルデータであるtsoファイルをMikuMikudanceのモデルデータである pmdファイルに変換するツールである。 1.概要 2.よくある質問 3.重要な注意 概要 基本的には、3Dカスタム少女のモデル情報・ボーン構造・スキンウエイトをMMDで扱える数値情報に変換し、同時にトゥーンシェーディング用のテクスチャ座標変換、材質情報とそれに対応するテクスチャの抽出・変換、3種類の剛体テンプレートを自動付加するソフトウエアである。 ツールを動作させるには、配布プログラムファイルの他、Windows Updateで「.NET Framework 3.5SP1」以上のMicrosoft CLI(共通言語インフラストラクチャ)と、「DirectX 9.0c」以上・.NET Framework用DirectXライブラリ「Managed DirectX」が必要である。 Tso2Pmdを構成する全ソースコードがプログラムに同梱されており、プログラミングに対する知識があれば、細部に渡ったチューニングを施せる。 表情や体型などに関する情報は3Dカスタム少女のボーン構造情報tmoファイルと、CS-Scriptによって書かれたスクリプトファイルで構成されており、ソースコードをコンパイルしなくてもパラメータに手を加える事が可能な、非常に柔軟性の高いシステムを構成している。 先行テストバージョンの配布と不具合報告は、3Dカスタム少女 職人ギルドで対応している。入念なテストと実稼働評価を経た、一般公開バージョンは、居酒屋 てっくあーつにて入手できる。 一般公開バージョンの不具合報告は、居酒屋 てっくあーつの3Dカスタム少女改造スレでも受け付けているが、速やかな連絡を希望する場合には、職人ギルドが2ch IRCに開設している「#3Dカスタム少女」チャンネルに連絡すると良い(ほぼ24時間常駐している人がいるので、作者が不在の時でも連絡を取る事ができる)。 よくある質問(動かない時は) よくある質問として「動かない」という報告があるが、これはソフトウエアのインストール手順に問題があった場合が殆どである。まずWindows Updateで重要な更新・オプションの更新が一つ残らず無くなるまでアップデート/Windowsの再起動を繰り返して完了させ、その後DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラを実行して、DirectX9本体とManaged DirectXをインストールすることで、ソフトウエアを実行する為の準備が完了する。 Windows VistaにはWinFX(.NET Framework 3.0相当のサブセット)が搭載されている為、.NET Frameworkを別途インストールしなくても、C#など.NETアプリケーションは動作してしまう。しかし、tso2pmdは.NET Framework全体であるCLI(共通言語インフラストラクチャ、コンパイラ等も含む)を必要とする為、サブセットであるWinFXだけの環境ではcsc.exeが見つからない等のエラーが発生してしまう。 CLI(共通言語インフラストラクチャ)を完全インストールするには、Windows Vista Service Pack2までインストールを完了し、なおかつWindows Updateで未導入の.NET Frameworkに関係する更新(重要な更新とオプションの更新の両方)を全て導入する。 また最近の事情としてはWindows Vistaは、DirectX 3D描画エンジンがDirectX10からDirectX11に変更された。この為前提となるパッチ「Windows Vista Service Pack2」・DirectX11への変更パッチ「KB971644」が導入されていないとDirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラがエラー終了してしまい、多くの場合最も重要なコンポーネントManaged DirectXのインストール完了に到達できない事がある。 Vistaユーザーの方で動作しなくて困っている場合、Windows Updateのアップデート履歴を見て「KB971644」と「Windows Vista Service Pack2」、「.NET Framework 3.5SP1以上」が導入されているかどうか、いま一度確認して欲しい。 重要な注意 以下、難解な内容で申し訳ないと感ずるが、重要な事なので「責任」に関する事を説明する。 ソフトウエアのモデル情報・ボーン構造情報を3D出力して「3Dカスタム少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ」(以下3Dコンテンツと略する)として出力する際、使用許諾ライセンス上、基本ソフトウエアとして「3Dカスタム少女」本体、有料追加アップデート「3Dカスタム少女XP」の二つの正規購入ユーザーである必要がある。なお、3D出力して得られたPMDファイルは、テックアーツ3D社の御好意によりの3Dコンテンツの範疇に含まれる物として、PMDファイルの再配布・二次利用において、3Dカスタム少女/XPの正規購入ユーザーでなくても問題ないとの回答を頂いた。 ただし基本的に許諾されるのは、テックアーツ3D社が直接提供したデータを元に制作した3Dコンテンツの場合であり、第三者が作成した改造パーツ類から制作した3Dコンテンツはそのパーツの作者も著作権を持つので、個別に改変流用再配布が可能であるか付属のドキュメントで確認したり、可能であれば作者に問い合わせて許可を取る必要がある(また版権など別途権利者が存在する事も意識しなければならない)。 3Dコンテンツを運用した結果生じた全責任は、最終利用者に帰する。例えば動画を制作して動画をニコニコ動画にアップロードした場合には、その動画に関する責任はアップロードした者に帰属する(アップロード環境を提供したニコニコ動画は別途責任はアップロードした物に帰属すると、アップロードの際に表示している運営方針の説明によって運営はあらゆる責任を関知しない事実の説明責任を果たしている)。 以上、非常に長い内容となってしまったが、結論から言うと、最終利用者以外の全ての関係者は、一切の責任を負わないという事であり、3Dコンテンツに関する責任は、全て自分で処理しなければならない自己責任であるという事である。
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/263.html
attachref 上記の設定がプレーする上で都合がいいと思われます。 特に?をONで交換機能適用 ?はOFFに必ずしときましょう。ドクロ救助の際に確認小窓がでるのは非常に邪魔です (1)1 1会話 ************************ (11)クリックでプロフ表示 (2)グループ ************************ (12) (3)叫び使用 ************************ (13)? (4)? (5)? (6)交換機能 (7)グループ組時の確認 (8)放送の受信? (9)画面移動時の滑らかさ (0)Skill,Spell欄の裏へのShift使用
https://w.atwiki.jp/x06ht/pages/38.html
カスタムROM導入手順 目次 カスタムROMの種類 バックアップ Wipe FlashCyanogenModの場合 その他build.prop追加 フォント リストア リンクHTC公式 開発者用 カスタムロム リカバリーイメージ カスタムROMの種類 大別すると下記のカスタムROMがあります。 GingerBread Sense HD Sense Non-Sense(AOSP) MIUI Desire Index - Everything Desire is here!からお好みのROMを探してzipをDL~SDに保存してください。 バックアップ まずはNandroidやTitanium Backupでバックアップしましょう。 Wipe Sense系と非Sense系ではframeworkやシステムアプリのデータ構造が異なるため、異なるカスタムROMを導入するときなどにはリカバリでデータ領域を消去(wipe)する必要があります。 RAならWipe Wipe ALL userdata ClockworkModならwipe data/factory reset Wipe onlyで下記データを個別にwipeすることもできます。 /data ユーザ設定やユーザアプリ等を消去 /sd-ext A2SD+化しているときのユーザアプリやDalvik-cacheを消去 /sdcard/.android_secure Froyo純正Apps2SDでSDに移動したアプリを消去 /cache 通常Desireでは特に意味はないが、N1TableでCM導入している場合などはシステムアプリのDalvik-cacheを消去 Dalvik-cache アプリのDalvik VM実行ファイル(.dex)を消去 battery stats バッテリー情報(設定 端末情報 電池使用量の情報)をリセット rotate settings ローテーションセンサーをリセット(画面ローテート不具合時などに) 同じROMのバージョンアップデート時にはwipe不要な場合もありますが、何か不具合があったときにはとりあえずwipe dalvik-cacheしてみるのが吉です。wipeしてもdalvik-cacheは起動時に再生成されます。 Flash SDにDLしたzipをカスタムリカバリからFlashします。 RAならFlash zip from sdcard ClockworkModならinstall zip from sdcard choose zip from sdcard CyanogenModの場合 使用許可論争の結果、CyanogenModにはgoogle apps(gapps)が含まれておらずそのままではマーケットアプリ等を使うことが出来ません。 gappsを追加flashしてください。 なおCMアップデート時にはgappsは継承されるのでflashする必要はありません。 また、デフォルトではA2SD非対応のためA2SD導入する場合は追加手順が必要です。 その他 build.prop追加 カスタムROMをそのまま導入するとSBMの基地局依存なのかやたらバッテリー消費が激しい場合があります。 /system/build.propに下記プロパティを追加すると改善するようです。 ro.ril.enable.sbm.feature=1 (いわゆる魔法の5行とか12行とか言われる中で最も重要なプロパティ) またAOSP系カスタムROMではライブラリ(/system/lib/libhtc_ril.so)がこのプロパティに対応していないことが多いので、対応ライブラリに差し替える必要があります。 下記パッチを追加flashすると楽です。 バッテリー消費改善(libhtc_ril.so更新 build.prop追記) Part2 727氏、782氏感謝 ※SBM Froyoのbuild.propからローカライゼーションで追加されているっぽい12行をカスタムROMのbuild.prop先頭に追加&libhtc_ril.soを上書きします。 ※ちなみに、build.propで二重定義されたプロパティは先に定義したものが優先されます。 フォント /system/fonts/DroidSansJapanese.ttfを差し替えれば日本語フォントを変更できます。 DroidSans-Bold.ttfを消してDroidSans.ttfのsymlinkにしておくと日本語フォントもボールド表示可能になります。ただしフォントによっては正常にボールド表示できない場合もあるようです。 mount /system cd /system/fonts rm DroidSans-Bold.ttf ln -s DroidSans.ttf DroidSans-Bold.ttf /system/fonts/をDroidSansFallback.ttfを絵文字フォント追加版に差し替えれば、MMSアプリ以外でも絵文字を表示することができます(但しモノクロ)。SBM絵文字追加Fallbackフォントzipを追加flashすると楽。 リストア Titanium BackupでアプリやAPN、ブラウザのブックマーク、SMS/MMSなどをリストアできます。 ただしSense系と非Sense系ではデータ非互換だったりするので、適宜他のバックアップアプリとか使ってください。 リンク HTC公式 開発者用 Official HTC Desire Android 2.3 Upgrade for Developer http //www.htcdev.com/ カスタムロム CyanogenMod Desire GSM http //forum.cyanogenmod.com/forum/118-htc-desire-cdma/ http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1157949 MIUI-XJ http //htcfanboys.com/index.php?app=downloads showcat=7 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=957291 Redux http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1229003 Oxygen http //forum.oxygen.im/ http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1353861 RevolutioN http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1300224 Official RUU Desire Sense Gingerbread http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1151765 Runnymede AIO http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1315961 RunnymedeMod007 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1318370 AceSMod007 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1113070 Cool3D AceS http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1040121 dGB http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1227419 Alex http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=872464 Ginger Villain http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=880465 Aurora http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1268279 RCMix HD http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=984822 リカバリーイメージ Recovery-clockworkmod http //www.clockworkmod.com/rommanager RA-desire http //www.androidspin.com/ 4EXTRecovery http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1154221 RMD Recovery http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1137763 Alpharev http //alpharev.nl/ unrevoked http //unrevoked.com/ Revolutionary http //revolutionary.io/
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※このページは現在編集中のため、情報が正確でない場合があります。 編集へのご協力お願いします。 カスタムパーツ カスタムパーツはPC版向けの内容であり、スマホ版には対応していません。 本ページの内容はPC向けに作成されています。 カスタムパーツとは? カスタムパーツはプレイヤーが独自に作成したパーツのことで、 エンジンや燃料タンク、カプセルなど様々な物を追加することができます。。 ※MODは多くの場合公式サポートではないので自己責任! カスタムパーツの注意点 ※カスタムパーツはiOS/Androidで使える? 使えません! 現在のカスタムパーツは全てSteam版(PC)のみで使用できます。 また、MODを利用するにはモッドローダーに対応したバーションが必要です。 今後、スマホ版で使用できる可能性は低いとされています。(フォーラムより) ※カスタムパーツが利用可能なバージョン Steam版でカスタムパーツを利用する場合はV1.5.8.5以降のバージョンが必要です。 カスタムパーツのインストール場所 各Modは下記の場所に保存してください。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Spaceflight Simulator\Spaceflight Simulator Game\Mods\Custom Assets\Parts "Mods\Custom Assets\Parts"内にpackファイルを直接入れることで導入できます。 カスタムパーツ リスト パーツ名 説明 作者 対応バージョン Advanced New Parts Mod KSPのAP-1プローブとハーフセパレーターの2つが追加されます。 SFS BETTER 1.5.10.2 astronauts and cosmonauts! ノーマルとゴールド、シルバーの3人の宇宙飛行士を追加します。(彼らは動くことはありません) Deap Space Industries 1.5.10.2 Better RCS VTplayz 1.5.10.2 BR-Apollo brioche 1.5.10.2 Brioche's Forklift Pack brioche 1.5.10.2 Cargo Parts Mod AstarLC 1.5.10.2 Drogue Chutes Pack N2O4 1.5.10.2 Electricity Part Pack N2O4 1.5.10.2 Engine Olders AxcelAbrego 1.5.10.2 Extended Parts Package The name took me a minute 1.5.10.2 Heat Shield Tiles NeptuneSky 1.5.10.2 Kerbal Flight Simulator Mac33299 1.5.10.2 Landing Pad Realistic Beta SFS Upgrades Rocket 1.5.10.2 LX SpaceX Falcon 9 Pack Ark Lightyear 1.5.10.2 Mac's Sea Dragon Pack Mac33299 1.5.10.2 Mac's Stockalike Engines Pack Mac33299 1.5.10.2 Mac's Tabletop Radio Pack Mac33299 1.5.10.2 MoreParts Mod dani0105 1.5.10.2 Neptune's Miscellaneous NeptuneSky 1.5.10.2 Neptune's Tiny-Huge Parts Pack NeptuneSky 1.5.10.2 Neptune's Vanilla-fied Engines NeptuneSky 1.5.10.2 New parts mod SFS BETTER 1.5.10.2 New starlink dish SFS Upgrades Rocket 1.5.10.2 PicoSpace Additional Launch Vehicles Spacecraft Packs! EmberSkyMedia 1.5.10.2 PicoSpace Exotic Item Pack EmberSkyMedia 1.5.10.2 PicoSpace Semi-Realistic Rocket Engines Booster Pack EmberSkyMedia 1.5.10.2 PicoSpace Utility Pack EmberSkyMedia 1.5.10.2 planes! Deap Space Industries 1.5.10.2 Prime Aerospace Engines Packs Prime252 1.5.10.2 Prime Aerospace SpaceX Prime252 1.5.10.2 Random pack Recoleto 1.5.10.2 Realistic Docking ports NASA SFS Upgrades Rocket 1.5.10.2 Recoleto's Detailed Engines Pack Recoleto 1.5.10.2 Recoleto's Interplanetary pack Recoleto 1.5.10.2 sea dragon mod Deap Space Industries 1.5.10.2 ShareSpace's Creative Pack ShareSpace 1.5.10.2 ShareSpace Parts ShareSpace 1.5.10.2 Solar Flare's Crazy Engines Solar Flare 1.5.10.2 Solid Rocket Boosters NeptuneSky 1.5.10.2 SpaceX Engines Ark Lightyear 1.5.10.2 Stock Vacuum Engines SFS Voyager 1.5.10.2 Tetris mod Altaïr 1.5.10.2 Vanilla+ Parts Pack Invintex 1.5.10.2 VanillaX ShareSpace 1.5.10.2 カスタムパーツが動作しない時は? カスタムパーツが動作しない場合の原因はいくつかあります。 1. ゲーム内のModloaderに導入したカスタムパーツがあるか確認しましょう。 Modloaderはゲームメニューより確認できます。 2. カスタムパーツが"Mods\Custom Assets\Parts"に正しく入っているか確認しましょう。 カスタムパーツは必ず"Parts"フォルダに入れる必要があります。 3. 導入したカスタムパーツは有効化されていますか? 導入したカスタムパーツはModloaderにてオン・オフを切り替えることができます。 導入したものは、ディフォルトでオンになっています。 4. ゲームが既に起動している間にカスタムパーツを導入した場合は再起動が必要です。 カスタムパーツをオン・オフするときも、再起動が必要になります。